Object Linking and Embedding - definition. What is Object Linking and Embedding
Diclib.com
قاموس ChatGPT
أدخل كلمة أو عبارة بأي لغة 👆
اللغة:

ترجمة وتحليل الكلمات عن طريق الذكاء الاصطناعي ChatGPT

في هذه الصفحة يمكنك الحصول على تحليل مفصل لكلمة أو عبارة باستخدام أفضل تقنيات الذكاء الاصطناعي المتوفرة اليوم:

  • كيف يتم استخدام الكلمة في اللغة
  • تردد الكلمة
  • ما إذا كانت الكلمة تستخدم في كثير من الأحيان في اللغة المنطوقة أو المكتوبة
  • خيارات الترجمة إلى الروسية أو الإسبانية، على التوالي
  • أمثلة على استخدام الكلمة (عدة عبارات مع الترجمة)
  • أصل الكلمة

%ما هو (من)٪ 1 - تعريف

TECHNOLOGY DEVELOPED BY MICROSOFT
OCX; OLE 2; Object linking and embedding; OLE container; OLE control; OLE custom control; OLE Database; OLE server; ActiveX object; Activex object; Object Packager; OCX control; Object Linking & Embedding; OLE2; OLE 2.0; OLE object; IOleObject; .ocx

Object Linking and Embedding         
<operating system> (OLE) A distributed object system and protocol from Microsoft, also used on the Acorn Archimedes. OLE allows an editor to "farm out" part of a document to another editor and then reimport it. For example, a desk-top publishing system might send some text to a {word processor} or a picture to a bitmap editor using OLE. (1998-12-17)
Object Linking and Embedding         
Object Linking & Embedding (OLE) is a proprietary technology developed by Microsoft that allows embedding and linking to documents and other objects. For developers, it brought OLE Control Extension (OCX), a way to develop and use custom user interface elements.
OCX         
OLE Control eXtensions (Reference: MS)

ويكيبيديا

Object Linking and Embedding

Object Linking & Embedding (OLE) is a proprietary technology developed by Microsoft that allows embedding and linking to documents and other objects. For developers, it brought OLE Control Extension (OCX), a way to develop and use custom user interface elements. On a technical level, an OLE object is any object that implements the IOleObject interface, possibly along with a wide range of other interfaces, depending on the object's needs.