by force or persuasion - translation to ρωσικά
Diclib.com
Λεξικό ChatGPT
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από την τεχνητή νοημοσύνη ChatGPT

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

by force or persuasion - translation to ρωσικά

Persuasion by technology; Persuasion via technology; Reciprocal equality; Persuasion technology; Behaviour design

by force or persuasion      
силой или убеждением
inveigle         
  • Persuasion]]'', novel by [[Jane Austen]], illustrated by [[C. E. Brock]]. For Sir Walter Elliot, baronet, the hints of Mr Shepherd, his agent, were quite unwelcome...
  • ''<nowiki/>'The art of persuasion'— returning from a ball in India'' from "The Graphic", 1890.
UMBRELLA TERM OF INFLUENCE AND MODE OF COMMUNICATION
Persuade; Persuasive; Social Psychology Persuasion; Inveigle; Inveigles; Inveigled; Inveigling; Persuades; Persuaded; Persuading; Persuasive communication; Systematic persuasion; Heuristic persuasion; Social persuasion
inveigle v. заманивать, завлекать; соблазнять to inveigle smb. into doing smth. - обманом побудить кого-л. сделать что-л.
by hook or by crook         
WIKIMEDIA DISAMBIGUATION PAGE
By Hook or by Crook; By Hook or by Crook (film); By Hook or By Crook
всеми правдами и неправдами

Ορισμός

ШУМЕРСКИЙ ЯЗЫК
язык шумеров. Известен по клинописным текстам с 29-28 вв. по 3-1 вв. до н. э. Генетические связи не установлены.

Βικιπαίδεια

Persuasive technology

Persuasive technology is broadly defined as technology that is designed to change attitudes or behaviors of the users through persuasion and social influence, but not necessarily through coercion. Such technologies are regularly used in sales, diplomacy, politics, religion, military training, public health, and management, and may potentially be used in any area of human-human or human-computer interaction. Most self-identified persuasive technology research focuses on interactive, computational technologies, including desktop computers, Internet services, video games, and mobile devices, but this incorporates and builds on the results, theories, and methods of experimental psychology, rhetoric, and human-computer interaction. The design of persuasive technologies can be seen as a particular case of design with intent.

Μετάφραση του &#39by force or persuasion&#39 σε Ρωσικά