jogo de armar - translation to ρωσικά
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jogo de armar - translation to ρωσικά

PEÇA DE JOGO
Jogo de dados; Dado (jogo)
  • Quatro dados tradicionais mostrando todos os seis lados diferentes.
  • 150px
  • Cinco dados com formas de sólidos platónicos: tetraedro (d4), cubo (d6), octaedro (d8), dodecaedro (d12) e icosaedro (d20).
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  • Dados estilo pião.
  • Dados dois em um
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  • Coleção de dados antigos da [[Ásia]].
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  • Dados de [[chifre]].
  • Pedra-sabão]].
  • 165px
  • 157px
  • Dados de pedra [[ônix]].
  • 165px
  • 157px
  • Dados de Calcedônia, uma variedade do [[quartzo]].
  • 285px
  • 194px
  • Dado de [[madeira]].
  • RPGs]].

jogo de armar      
конструктор (детская игра)
jogo de armar      
конструктор (детская игра)
manete         
  • Paddle para Atari.
  • Guitarra usada em [[Guitar Hero 3]].
  • SNES]].
  • Volante para jogos eletrônicos.
  • Teclado WASD.
  • O [[Wii Remote]].
  • O [[Wii U GamePad]] com [[ecrã tátil]].
Controle de jogo; Guitarra-controle; Manete
{f}
- рукоятка управления, ручка управления; рычаг управления

Ορισμός

ДЕ-ЮРЕ
[дэ, рэ], нареч., юр.
Юридически, формально (в отличие от де-факто).

Βικιπαίδεια

Dado (peça)

Os dados são pequenos poliedros gravados com determinadas instruções. O dado mais clássico é o cubo (seis faces), gravado com números de um a seis. Existem também dados de duas faces (representados por moedas), três faces (igual a um dado clássico de seis lados, mas com apenas três números, sendo cada um repetido duas vezes), quatro faces (em formato piramidal), oito faces, dez faces, 12 faces, 20 faces, entre outros.

Costuma-se usar uma barra aproximadamente cilíndrica com lados aplainados na construção dos dados, por exemplo, um dado de "mil lados" teria 853º lados.

A função do dado é gerar um resultado aleatório que fica restrito ao número de faces dele. Esse resultado, então, pode ser manipulado (caso seja um número) através de fórmulas caso o jogo exija. Por exemplo, um número entre 20 e 25 utilizando dados de seis lados exige a aplicação de uma fórmula matemática. Os dados são comumente utilizados em jogos de tabuleiro tradicionais e jogos de RPG.

Uma pequena curiosidade quanto aos dados clássicos (fabricados de forma correta), de seis lados: a soma dos lados opostos resulta no número sete. Ou seja, se de um lado temos o número um automaticamente teríamos o número seis do outro lado. Isso ocorre também com o dois casando com o cinco, e o três com o quatro. Isso se aplica também a qualquer outro dado, a soma de dois lados opostos sempre é igual ao número de faces mais um. Assim, um D20 somaria 21 nos lados opostos, um D12 somaria 13, e assim por diante.