Lenguaje de programación Java - ορισμός. Τι είναι το Lenguaje de programación Java
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Τι (ποιος) είναι Lenguaje de programación Java - ορισμός

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje de Programación Erlang; Lenguaje de Programacion Erlang; Lenguaje de programación Erlang; Lenguaje de programacion Erlang

Programación visual         
  • [[Scratch Jr]] permite programar mediante bloques con íconos, por lo que no es necesario saber leer para usarlo
  • Scratch]]
LENGUAJE QUE PERMITE CREAR PROGRAMAS MEDIANTE LA MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS
Lenguaje de programación visual; Programacion visual; Lenguaje de programacion visual; Programación Visual
El término programación visual (Visual programming language, VPL) refiere a la programación en la que se utiliza más de una dimensión para expresar la semántica. Los lenguajes de programación visual permiten a los usuarios crear programas mediante la manipulación de elementos gráficos, en lugar de especificarlos exclusivamente de manera textual.
Paradigma de programación         
  • [[Código fuente]] de un programa escrito en el [[lenguaje de programación Java]]
  • Código Fortran]] en una [[tarjeta perforada]], mostrando el uso especializado de las columnas 1-5, 6 y 73-80
  • Imagen tomada de [[Pauscal]], lenguaje de programación en español creado en Argentina
  • Programming language
  • Con frecuencia se resaltan los elementos de la sintaxis con colores diferentes para facilitar su lectura. Este ejemplo está escrito en [[Python]].
LENGUAJE ARTIFICIAL DISEÑADO PARA FACILITAR EL PASO DE INSTRUCCIONES A COMPUTADORAS
Lenguajes de programación; Paradigma de Programación; Lenguajes y generaciones; Lenguajes y Generaciones; Lenguaje de programación imperativo; Lenguajes imperativos; Lenguajes declarativos; Lenguajes de propósito general; Programadores; Lenguaje de programacion; Lenguaje (programación); Programar; 3GL; Third Generation Language; Programación multiparadigma; Paradigma imperativa; Paradigma imperativo; Paradigma declarativo; Programación Imperativa; Lenguaje de cuarta generación; Generaciones de lenguajes de programacion; 4GL; Lenguaje de tercera generación; Lenguaje de Tercera Generacion; Lenguaje de programacion de cuarta generacion; Lenguaje de programacion de proposito general; Lenguaje de programacion declarativo; Lenguaje de programacion multiparadigma; Paradigma de programacion; Programacion imperativa; Programación de computadoras; Lenguaje de programacion imperativo; Lenguajes de programacion; Paradigma de Programacion; Programacion multiparadigma; Lenguaje de tercera generacion; Lenguajes de proposito general; Programacion Imperativa; Programacion informatica; Programacion de computadoras; Lenguaje de cuarta generacion; Lenguaje de Tercera Generación; Lenguaje de programacion de tercera generacion; Lenguaje (programacion); Lenguaje de programacion de cuarta generación; Lenguaje de programacion de propósito general; Lenguaje de programacion de tercera generación; Programación informatica; Programacion informática; Lenguaje declarativo; Lenguaje de computadora; Lenguaje de programación declarativo; Espacio de programación; Lenguaje de computación; Paradigmas de programación
Se denominan paradigmas de programación a las formas de clasificar los lenguajes de programación en función de sus características. Los idiomas se pueden clasificar en múltiples paradigmas.
programar         
  • [[Código fuente]] de un programa escrito en el [[lenguaje de programación Java]]
  • Código Fortran]] en una [[tarjeta perforada]], mostrando el uso especializado de las columnas 1-5, 6 y 73-80
  • Imagen tomada de [[Pauscal]], lenguaje de programación en español creado en Argentina
  • Programming language
  • Con frecuencia se resaltan los elementos de la sintaxis con colores diferentes para facilitar su lectura. Este ejemplo está escrito en [[Python]].
LENGUAJE ARTIFICIAL DISEÑADO PARA FACILITAR EL PASO DE INSTRUCCIONES A COMPUTADORAS
Lenguajes de programación; Paradigma de Programación; Lenguajes y generaciones; Lenguajes y Generaciones; Lenguaje de programación imperativo; Lenguajes imperativos; Lenguajes declarativos; Lenguajes de propósito general; Programadores; Lenguaje de programacion; Lenguaje (programación); Programar; 3GL; Third Generation Language; Programación multiparadigma; Paradigma imperativa; Paradigma imperativo; Paradigma declarativo; Programación Imperativa; Lenguaje de cuarta generación; Generaciones de lenguajes de programacion; 4GL; Lenguaje de tercera generación; Lenguaje de Tercera Generacion; Lenguaje de programacion de cuarta generacion; Lenguaje de programacion de proposito general; Lenguaje de programacion declarativo; Lenguaje de programacion multiparadigma; Paradigma de programacion; Programacion imperativa; Programación de computadoras; Lenguaje de programacion imperativo; Lenguajes de programacion; Paradigma de Programacion; Programacion multiparadigma; Lenguaje de tercera generacion; Lenguajes de proposito general; Programacion Imperativa; Programacion informatica; Programacion de computadoras; Lenguaje de cuarta generacion; Lenguaje de Tercera Generación; Lenguaje de programacion de tercera generacion; Lenguaje (programacion); Lenguaje de programacion de cuarta generación; Lenguaje de programacion de propósito general; Lenguaje de programacion de tercera generación; Programación informatica; Programacion informática; Lenguaje declarativo; Lenguaje de computadora; Lenguaje de programación declarativo; Espacio de programación; Lenguaje de computación; Paradigmas de programación
Sinónimos
verbo
proyectar: proyectar, disponer

Βικιπαίδεια

Erlang

Erlang es un lenguaje de programación concurrente (u orientado a la concurrencia) y un sistema de ejecución que incluye una máquina virtual (BEAM) y bibliotecas (OTP).[3]

El subconjunto de programación secuencial de Erlang es un lenguaje funcional, con evaluación estricta, asignación única, y tipado dinámico. Fue diseñado en la compañía Ericsson para realizar aplicaciones distribuidas, tolerantes de fallos, soft-real-time y de funcionamiento ininterrumpido. Proporciona el cambio en caliente de código de forma que este se puede cambiar sin parar el sistema. Originalmente, Erlang era un lenguaje propietario de Ericsson, pero fue cedido como software de código abierto en 1998. La implementación de Ericsson es principalmente interpretada, pero también incluye un compilador HiPE (sólo soportado en algunas plataformas).

La creación, gestión y comunicación de procesos es sencilla en Erlang, mientras que en muchos lenguajes, los hilos se consideran un apartado complicado y propenso a errores. En Erlang toda concurrencia es explícita.

Erlang recibe el nombre de A. K. Erlang. A veces se piensa que el nombre es una abreviación de ERicsson LANGuage, debido a su uso intensivo en Ericsson. Según Bjarne Däcker -quien fue el jefe del Computer Science Lab en su día-, esta dualidad es intencional.

Τι είναι Programación visual - ορισμός