On this page you can get a detailed analysis of a word or phrase, produced by the best artificial intelligence technology to date:
['pauəlu:m]
общая лексика
механический ткацкий станок
[lu:m]
общая лексика
очертание
существительное
[lu:m]
общая лексика
ткацкий станок
ткачество
неясные очертания (земли на горизонте и т. п.)
мираж
отблеск
кайра
валёк весла
очертания (неясные или преувеличенные)
тень
синоним
глагол
[lu:m]
общая лексика
неясно вырисовываться
появляться (в тумане и т. п.)
маячить
принимать угрожающие размеры
грозить
принимать преувеличенные, угрожающие размеры
Loom is a 1990 fantasy-themed graphic adventure game by Lucasfilm Games. The project was led by Brian Moriarty, a former Infocom employee and author of classic text adventures Wishbringer (1985), Trinity (1986), and Beyond Zork (1987). It was the fourth game to use the SCUMM adventure game engine, and the first of those to avoid the verb–object interface introduced in Maniac Mansion.