zero gain - translation to russian
Diclib.com
ChatGPT AI Dictionary
Enter a word or phrase in any language 👆
Language:

Translation and analysis of words by ChatGPT artificial intelligence

On this page you can get a detailed analysis of a word or phrase, produced by the best artificial intelligence technology to date:

  • how the word is used
  • frequency of use
  • it is used more often in oral or written speech
  • word translation options
  • usage examples (several phrases with translation)
  • etymology

zero gain - translation to russian

ASPECT OF A DISEASE
Secondary Gain; Psychological gain; Paranosic gain; Epinosic gain; Real gain; Secondary gain; Secondary handicap; Primary gain; Primary or secondary gain; Morbid gain; Primary & secondary gain

zero gain      

общая лексика

нулевое усиление

antenna gain         
  • Diagram illustrating how isotropic gain is defined. The axes represent power density in watts per square meter. <math>R</math> is the radiation pattern of a directive antenna, which radiates a maximum power density of <math>S</math> watts per square meter at some given distance from the antenna. The green ball <math>R_\text{iso}</math> is the radiation pattern of an isotropic antenna which radiates the same total power, and <math>S_\text{iso}</math> is the power density it radiates.  The gain of the first antenna is <math display="inline">{S \over S_\text{iso}}</math>. Since the directive antenna radiates the same total power within a small angle along the z axis, it can have a higher signal strength in that direction than the isotropic antenna, and so a gain greater than one.
TELECOMMUNICATIONS PERFORMANCE METRIC
Absolute gain (physics); Absolute gain (Physics); Total Radiated Power; Aerial gain; Antenna gain

общая лексика

коэффициент усиления антенны

weight gain         
  • An 1895 advertisement for a weight gain product
INCREASE IN A PERSON'S TOTAL BODY MASS
Abnormal weight gain; Weight Gain; Gain weight; Gaining weight; Causes of weight gain

общая лексика

привес

Definition

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipedia

Primary and secondary gain

Primary gain and secondary gain, and more rarely tertiary gain, are terms used in medicine and psychology to describe the significant subconscious psychological motivators patients may have when presenting with symptoms. It is important to note that if these motivators are recognized by the patient, and especially if symptoms are fabricated or exaggerated for personal gain, then this is instead considered malingering. The difference between primary and secondary gain is that with primary gain, the reason a person may not be able to go to work is because they are injured or ill, whereas with secondary gain, the reason that person is injured or ill is so that they cannot go to work.

What is the Russian for zero gain? Translation of &#39zero gain&#39 to Russian