Knightmare (игра, 1986) - meaning and definition. What is Knightmare (игра, 1986)
Diclib.com
ChatGPT AI Dictionary
Enter a word or phrase in any language 👆
Language:

Translation and analysis of words by ChatGPT artificial intelligence

On this page you can get a detailed analysis of a word or phrase, produced by the best artificial intelligence technology to date:

  • how the word is used
  • frequency of use
  • it is used more often in oral or written speech
  • word translation options
  • usage examples (several phrases with translation)
  • etymology

What (who) is Knightmare (игра, 1986) - definition

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 1986 ГОДА

Knightmare (игра, 1986)         
Knightmare (в Японии известная как ) — компьютерная игра в жанре вертикального скролл-шутера, выпущенная в 1986 году для бытового компьютера MSX. Игрок управляет рыцарем по имени Пополон, которому необходимо пройти через несколько уровней разнообразных монстров, чтобы победить Худноса и спасти принцессу Афродиту.
Кубок Интертото 1986         
  • 13px
Международный Футбольный Кубок 1986; Международный футбольный кубок 1986; Кубок Интертото УЕФА 1986
Кубок Интертото 1986 был 26-м розыгрышем Кубка Интертото, европейского футбольного турнира для клубов, не попавших в официальные турниры УЕФА. В этом сезоне также игрался только групповой раунд.
Баше (игра)         
Игра Баше
Баше́ — математическая игра, в которой два игрока из кучки, содержащей первоначально предметов, по очереди берут не менее одного и не более предметов. Проигравшим считается тот, кому нечего брать.

Wikipedia

Knightmare (игра, 1986)

Knightmare (в Японии известная как яп. Majou Densetsu) — компьютерная игра в жанре вертикального скролл-шутера, выпущенная в 1986 году для бытового компьютера MSX. Игрок управляет рыцарем по имени Пополон, которому необходимо пройти через несколько уровней разнообразных монстров, чтобы победить Худноса и спасти принцессу Афродиту.

Knightmare была инновационной игрой своего времени благодаря следующим особенностям:

  • игра содержала многоцветную графику, поскольку использовала видеопроцессор Texas Instruments TMS9918;
  • В игре на экран одновременно выводились относительно большое количество быстро движущихся объектов (спрайтов). При этом спрайты располагались на экране таким образом, чтобы не нарушать ограничение видеопроцессора на 4 спрайта в строке (максимум).

Считалась сложной, если играть без применения чит-кодов. Чистое игровое время её прохождения на компьютере с 60гц видеочипом составляет примерно 30 минут.

What is Knightmare (игра, 1986) - meaning and definition