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En 'Dungeons & Dragons, un juego de rol de fantasía heroica, los Siete Cielos de Monte Celestia[1] o bien los siete montes de Celestia,[2] es uno de los planos que forman parte de la cosmología de la Gran Rueda, utilizada en los escenarios de campaña de Planescape, Falcongris y los Reinos Olvidados (en algunas de sus ediciones). Este plano suele ser citado para abreviar como Celestia, Monte Celestia, los Siete Montes, e incluso la Casa de la Tríada. Como parte de los Planos Exteriores el alineamiento del Monte Celestia es legal bueno.[1][2]
Comúnmente conocida como el Cielo, el Monte Celestia es el plano del bien y la ley por excelencia. Todo lo que allí existe es bello y perfecto. Es a Celestia donde se dirigen las almas de alineamiento legal bueno tras la muerte. También es hogar de numerosas criaturas celestiales, incluyendo arcontes, solares, sacrofantes, planotáreos, devas, lammasus, ki-rin y ángeles. Este plano está dividido en siete capas o sub-planos. Cada uno de ellos forma parte de una montaña de dimensiones colosales (quizá infinitas) que se extiende desde un océano sin fin de aguas sagradas en la capa inferior, hasta la cumbre ubicada en la capa superior. Ascender por esta montaña es análogo a viajar a través de capas subsecuentemente altas. Cada una de estas capas presenta bellos paisajes montañosos, cada uno más impresionante que el anterior. Las barreras entre las siete capas están dispuestas de manera que las entradas se ubican en los puntos geográficos más bajos y las salidas en los más altos, por lo que un viajero del Plano Astral entraría en la primera capa en la base de la montaña sagrada (en realidad, en el mar que rodea la montaña) y tendría que subir a la cima para llegar a la siguiente capa. El cielo de cada capa tiene su propia tonalidad que baña suavemente todo el horizonte.[2]