animación japonesa - significado y definición. Qué es animación japonesa
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Qué (quién) es animación japonesa - definición

TÉCNICA DE ANIMACIÓN COMPUTARIZADA
Animación (informática); Animación por computador; Animación por ordenador; Animacion por computadora; Animacion por computador; Animacion por ordenador; Animación computerizada; Animacion computerizada; Animacion (informatica); Animación (informatica); Animacion (informática); Animación digital
  • ''Caminandes'' es un [[cortometraje]] animado producido con [[Blender]].
  • Animación por computadora.
  • Sintel]], un ejemplo de un cortometraje generado por computadora.
Resultados encontrados: 64
Animación por computadora         
La animación por computadora (también llamada animación digital, animación computarizada, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora (máquina también llamada «ordenador»).
animación por ordenador         
Informática.
Procedimientos informáticos para dar movimiento a imágenes y dibujos.
Animatic         
  • lazo cerrado]] y repitiéndose una y otra vez, dan lugar a un dibujo animado.
GÉNERO CINEMATOGRÁFICO DE SECUENCIAS VISUALES REALIZADAS EN DOS DIMENSIONES
Dibujos animados; Serie animada; Dibujos Animados; Serie de televisión animada; Serie de animación; Animatic; Dibujos animado; Dibujo Animado; Serie de animacion; Serie de television animada; Animacion tradicional; Animación 2d; Animacion 2D; Dibujos de animación; Animacion 2d
Animación de las viñetas de un anuncio para televisión
Animación limitada         
TÉCNICA DE ANIMACIÓN
Animacion limitada
La animación limitada es una técnica de animación que simplifica los movimientos, descomponiéndolos en varios niveles. Este sistema permite acortar los tiempos y costos de producción de una serie animada.
Estética japonesa         
Estetica japonesa; Yūgen; Yugen
El estudio de la estética japonesa está relacionado con los estándares de lo que se considera gusto o belleza en la cultura japonesa. Considerado como filosofía en las sociedades del occidente, el concepto de estética en Japón es visto como una parte integral de la vida cotidiana.
Alianza anglo-japonesa         
Alianza Anglo Japonesa; Alianza Anglo-Japonesa; Alianza anglojaponesa
La alianza anglo-japonesa (conocida en inglés como Anglo-Japanese Alliance y en japonés como 日英同盟, Nichi-Ei Dōmei) fue suscrita en Londres el 30 de enero de 1902 por Henry Petty-FitzMaurice como representante del Imperio británico y Hayashi Tadasu como representante de Japón. La alianza establecía la cooperación militar entre ambos países y aseguraba (con ciertas excepciones) que una nación auxiliaría a la otra en caso de guerra.
Guerra ruso-japonesa         
  • miniatura
  • Escenario del conflicto.
  • Cadáveres de japoneses después de un ataque contra Port Arthur, en ''[[La Ilustración Artística]]''.
  • Dalni]]. Fotografía publicada en abril de 1905 en ''[[La Ilustración Artística]]''.
  • Yentai]], 1 de noviembre de 1904, después de la batalla del Cha-Ho.
  • miniatura
  • Soldados japoneses cerca de [[Chemulpo]], [[Corea]], en agosto-septiembre de 1904.
CONFLICTO ARMADO ENTRE EL IMPERIO RUSO Y EL IMPERIO DEL JAPÓN
Guerra Ruso-japonesa; La guerra ruso - japonesa; Guerra Ruso Japonesa; Guerra Ruso japonesa; Guerra ruso japonesa; La guerra ruso japonesa; Guerra Ruso-Japonesa
Principado de MontenegroMontenegro declaró la guerra a Japón para dar un apoyo moral a Rusia, como agradecimiento por el apoyo ruso a los esfuerzos de Montenegro contra el Imperio otomano. De todas formas, por razones logísticas, y, debido a la distancia, la contribución de Montenegro en el conflicto fue limitada a aquellos montenegrinos que sirvieron en las fuerzas armadas rusas.
Dibujo animado         
  • lazo cerrado]] y repitiéndose una y otra vez, dan lugar a un dibujo animado.
GÉNERO CINEMATOGRÁFICO DE SECUENCIAS VISUALES REALIZADAS EN DOS DIMENSIONES
Dibujos animados; Serie animada; Dibujos Animados; Serie de televisión animada; Serie de animación; Animatic; Dibujos animado; Dibujo Animado; Serie de animacion; Serie de television animada; Animacion tradicional; Animación 2d; Animacion 2D; Dibujos de animación; Animacion 2d
thumb|Video sobre el dibujo animado
Animación moderna estadounidense         
ANIMACIÓN DE FINALES DE LOS 80 Y A INICIOS DE LOS 90
Animacion moderna americana; American modern animation; Animación moderna americana; Animación moderna Americana
La animación moderna estadounidense es el período actual en la historia de la animación de Estados Unidos. Desde 1986 hasta finales de la década de los años 1990, a este período fue denominado como la era renacentista de la animación estadounidense (Renaissance Age of American animation en inglés), durante el cual, muchas de las grandes compañías estadounidenses de entretenimiento reformaron y revigorizaron sus departamentos de animación luego del declive sufrido entre los años 1960 y 1980.
Ocupación japonesa de Corea         
  • Tiendas chinas destrozadas por coreanos en [[Pionyang]] (julio de 1931).
  • Principales batallas y movimientos de tropas durante la [[primera guerra sino-japonesa]].
  • Bandera del general residente japonés de Corea (1905-1910).
  • 융희4년; 隆熙4年}})
  • Voluntarios coreanos en el Ejército Imperial Japonés, enero de 1943.
  • [[Kuniaki Koiso]], gobernador general japonés de Corea, implementó el reclutamiento de coreanos para el trabajo de guerra.
  • [[Terauchi Masatake]], el primer Gobernador general de Corea
  • Oficinas centrales de la [[Compañía Japonesa de Corea Oriental]] en Seúl.
  • url=http://www.hani.co.kr/arti/english_edition/e_national/386277.html}}</ref>
  • El teniente [[Park Chung-hee]], [[Manchukuo]], 1944.
  • El príncipe heredero teniente general Yi Un, el príncipe capitán Yi Geon y el capitán Yi Wu en 1938.
  • Unyō]]'' en la [[isla Yeongjong]], cerca de Ganghwa.
PERIODO DE OCUPACIÓN POR EL IMPERIO JAPONÉS
Ocupación japonesa (Corea); Colonización japonesa de Corea; Ocupacion japonesa de Corea; Colonizacion japonesa de Corea; Protectorado japonés de Corea; Protectorado japones de Corea; Ocupacion japonesa (Corea); Corea japonesa; Corea Japonesa
|entidad = Colonia/Dependencia

Wikipedia

Animación por computadora

La animación por computadora (también llamada animación digital, animación computarizada, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora (máquina también llamada «ordenador»). Hay animación bidimensional (2D) y animación tridimensional (3D). La animación bidimensional fue la pionera en la industria, siendo el formato más prolífico a lo largo del Siglo XX; la transición hacia una industria digital tendría lugar durante la segunda mitad del mismo siglo, cuando comenzaron a realizarse experimentaciones con gráficas a computadora, convirtiéndose hacia inicios del Siglo XXI en un área con amplia oportunidad artística y comercial. En la actualidad, programas informáticos como Blender, Zbrush, Cinema 4D, entre otros, acaparan la base instrumental de la animación y sus disciplinas auxiliares, como la modelación 3D, la escultura digital, la programación y la edición de video.

Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otra puede ser otro medio, como los diagramas de infografía, una película o un videojuego. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.

Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.

Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación.

En la mayor parte de los métodos de animación por ordenador, un animador crea una representación simplificada de la anatomía de un personaje, pues tiene menos dificultad para ser animada. En personajes bípedos o cuadrúpedos, muchas partes del esqueleto del personaje corresponden a los huesos reales. La animación con huesos también se utiliza para animar otras muchas cosas, tales como expresiones faciales, un coche u otro objeto que se quiera dotar de movimiento.

En contraste, otro tipo de animación más realista sería la «captura de movimiento» (calco semántico del inglés motion capture), que requiere que un actor vista un traje especial provisto de sensores, siendo sus movimientos captados por una computadora y posteriormente incorporados en el personaje.

Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser renderizados después de que el modelo es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de renderizado es clave para el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente, los fotogramas son convertidos a un formato diferente o a un medio como una película o video digital. Los fotogramas pueden ser renderizados en tiempo real, mientras estos son presentados al usuario final. Las animaciones para transmitir vía Internet en anchos de banda limitados (ejem. 2D Flash, X3D) utilizan programas en el ordenador del usuario para renderizar en tiempo real la animación como una alternativa para la transmisión y para animaciones precargadas para enlaces de alta velocidad.

La animación digital presenta muchas ventajas para los animadores y las animadoras por lo cual es una buena opción para iniciar a incursionar en el campo de la animación.

¿Qué es Animación por computadora? - significado y definición