aventura gráfica - significado y definición. Qué es aventura gráfica
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Qué (quién) es aventura gráfica - definición

Resultados encontrados: 55
Estática gráfica         
La estática gráfica comprende un conjunto de técnicas sencillas para el cálculo de fuerzas y la resolución de problemas de estática cuando todas las fuerzas relevantes están sobre un único plano. Debido a su sencillez y manejabilidad las técnicas de estática gráfica fueron ampliamente usadas durante el siglo XIX y principios del siglo XX en el cálculo de estructuras planas isostáticas.
Reportería gráfica         
  • Una de las primeras olas de desembarco en la playa Omaha fotografiada por Robert F. Sargent.
La Reportería gráfica es una forma particular del reportaje (la recolección, edición y presentación de material noticioso para publicación o transmisión) que trata de crear imágenes para contar una historia noticiosa. Usualmente se refiere solo a imágenes estáticas y en algunos casos al video usado en transmisiones de noticias.
Calculadora gráfica         
CALCULADORA DE MANO QUE ES CAPAZ DE TRAZAR GRÁFICAS, RESOLVER ECUACIONES SIMULTÁNEAS, Y REALIZAR OTRAS TAREAS CON VARIABLES
Calculadora grafica
Una calculadora gráfica es un tipo de calculadoras de bolsillo con capacidad de representar gráficas, resolver sistemas de ecuaciones y realizar muchas otras tareas con variables. Los modelos avanzados permiten la manipulación de expresiones matemáticas simbólicas; aunque todavía pueden encontrar limitaciones a la hora de resolver ciertas expresiones.
La aventura del mundo submarino         
LAS VALLENAS
Aventura bajo el mar
La aventura del mundo submarino (Undersea Adventure), también conocido como Aventura bajo el mar es un programa educativo e interactivo de 1993 diseñado para ordenador (PC) y producido por Knowledge Adventure, una compañía estadounidense dedicada a proporcionar una variedad de programas educativos que al mismo tiempo divierten y entretienen a sus jugadores.
Aventura gráfica         
La aventura gráfica es el género del mundo de los videojuegos interactivos cuyo antecedente más inmediato son las aventuras conversacionales de los años 1980 y cuya edad puede establecerse en la primera mitad de la década de 1990. La dinámica de este tipo de experiencia consiste en ir avanzando por el mismo a través de la resolución de diversos rompecabezas, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y objetos a través de un menú de acciones o interfaz similar, utilizando un cursor para mover al personaje y realizar las distintas acciones.
Aventura gráfica      
Aventura gráfica

Género del mundo de los videojuegos, cuyo antecedente más inmediato son las aventuras conversacionales de los años 1980 y cuya edad de oro puede establecerse en la primera mitad de la década de 1990. La dinámica de este tipo de juego consiste en ir avanzando por el mismo a través de la resolución de diversos puzzles, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y objetos a través de un menú de acciones o interfaz similar, utilizando un cursor para mover al personaje y realizar las distintas acciones. El concepto clásico de aventura gráfica incluía la visión de los personajes en tercera persona la mayor parte del juego, aunque algunas de las aventuras gráficas más importantes se planteasen en primera persona.

Grafo completo         
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En teoría de grafos, un grafo completo es un grafo simple donde cada par de vértices está conectado por una arista.
Gráfica de Gummel         
En electrónica, la gráfica de Gummel es un conjunto de dos curvas trazadas sobre un mismo plano cartesiano en donde cada una representa la corriente de colector (IC) y la corriente de base (IB) de un transistor con respecto al voltaje de base a emisor (VBE), el voltaje de base a colector (VBC) es considerado constante, la gráfica se muestra de forma semilogarítmica.
Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica         
VIDEOJUEGO DE 2009
Indiana Jones and the Last Crusade The Graphic Adventure; Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
Macintosh, FM TownsAmiga CDTVSteam
La aventura del Poseidón (película de 1972)         
PELÍCULA ESTADOUNIDENSE DE 1972
La aventura del Poseidon (1972); La aventura del Poseidón (1972)
La aventura del Poseidón (The Poseidon Adventure) es una película estadounidense de 1972, del género catástrofe, dirigida por Ronald Neame. Fue protagonizada por Gene Hackman, Ernest Borgnine, Red Buttons, Shelley Winters, Stella Stevens, Leslie Nielsen y Roddy McDowall en los papeles principales.

Wikipedia

Aventura gráfica

La aventura gráfica es el género del mundo de los videojuegos interactivos cuyo antecedente más inmediato son las aventuras conversacionales de los años 1980 y cuya edad puede establecerse en la primera mitad de la década de 1990. La dinámica de este tipo de experiencia consiste en ir avanzando por el mismo a través de la resolución de diversos rompecabezas, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y objetos a través de un menú de acciones o interfaz similar, utilizando un cursor para mover al personaje y realizar las distintas acciones. El concepto clásico de aventura gráfica incluía la visión de los personajes en tercera persona la mayor parte del juego, aunque algunas de las aventuras gráficas más importantes se planteasen en primera persona.

¿Qué es Estática gráfica? - significado y definición