realidad (virtual) - significado y definición. Qué es realidad (virtual)
Diclib.com
Diccionario ChatGPT
Ingrese una palabra o frase en cualquier idioma 👆
Idioma:

Traducción y análisis de palabras por inteligencia artificial ChatGPT

En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:

  • cómo se usa la palabra
  • frecuencia de uso
  • se utiliza con más frecuencia en el habla oral o escrita
  • opciones de traducción
  • ejemplos de uso (varias frases con traducción)
  • etimología

Qué (quién) es realidad (virtual) - definición

Herramientas de la realidad virtual
Resultados encontrados: 104
Herramientas de la Realidad Virtual         
Las herramientas para el desarrollo de la realidad virtual, siendo su mayor parte software, han venido en todo momento subordinadas a las posibilidades del soporte de hardware.
Aviación virtual         
Se conoce como aviación virtual al conjunto de personas y organizaciones dedicadas al vuelo simulado (bien sea en Microsoft Flight Simulator, X-Plane o cualquier otro simulador) mediante computadores. Muchas de estas organizaciones simulan las operaciones de aerolíneas reales, como es el caso de las aerolíneas virtuales.
Máquina virtual Java         
ENTORNO DE EJECUCIÓN QUE PUEDE EJECUTAR BYTECODE JAVA COMO RESULTADO DE LA COMPILACIÓN DE PROGRAMAS INFORMÁTICOS ESCRITOS EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA
Java virtual machine; JVM; Máquina virtual de Java; Máquina virtual java; Máquina Virtual Java; Java Virtual Machine; Máquina Virtual de Java; Maquina virtual Java; Maquina Virtual de Java; Maquina virtual java; Maquina Virtual Java; Maquina virtual de Java
thumb|350px|Esquema de la arquitectura general de un programa en ejecución en una Máquina Virtual Java.
Consola Virtual         
  • El mando clásico que puede ser usado con todos los juegos de la consola virtual.
La Consola Virtual, también llamado Virtual Console, es un servicio de descarga de videojuegos clásicos ofrecido por Nintendo para sus videoconsolas Wii (actualmente ya no disponible desde enero de 2019), Nintendo 3DS y Wii U. Según palabras del entonces presidente de Nintendo Satoru Iwata, la consola virtual supone a los videojuegos lo que la iTunes Store de Apple supone a la música.
PvM         
Jugador contra monstruos o JcM, también conocido como PvM (del inglés player versus monster) es un término usado en los videojuegos de rol, sobre todo en los MMORPG, para designar una modalidad en la que uno o más jugadores se enfrentan contra la máquina. Esta modalidad puede ser jugada solo, con otros jugadores humanos o inclusive con compañeros PNJ.
Mascota virtual         
  • Los [[tamagotchi]]s popularizaron las mascotas virtuales como método de entretenimiento durante los años 1990.
Una mascota virtual, también conocida como mascota digital, es un tipo de compañero para humanos, de carácter artificial. Su uso principal es el de compañía y entretenimiento, sustituyendo en algunos casos a las mascotas reales.
Visita virtual         
La visita virtual, también llamada paseo, recorrido o tour virtual, es una forma de conocer un espacio a través de la interacción con el ratón -no inmersiva- o de la Realidad Virtual -inmersiva- posibilitando así, y según su diseño, recorrer diferentes espacios o lugares de determinado entorno.
Función virtual         
En programación orientada a objetos (POO), una función virtual o método virtual es una función cuyo comportamiento, al ser declarado "virtual", es determinado por la definición de una función con la misma cabecera en alguna de sus subclases. Este concepto es una parte muy importante del polimorfismo en la POO.
Estudio virtual         
  • The Spiderwick Chronicles]]'', donde se está preparando una escena con efectos especiales utilizando tecnología virtual en un estudio virtual
Un estudio virtual es un estudio de televisión que permite una combinación a tiempo real de personas y objetos con entornos u objetos generados por ordenador. Para esta integración se utilizará la técnica llamada croma o en inglés, chromakey.
Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes         
BIBLIOTECA DIGITAL ESPAÑOLA
Cervantes Virtual; Biblioteca virtual miguel de cervantes; Biblioteca virtual Miguel de Cervantes; Cervantes virtual; Biblioteca Virtual Cervantes
|fundación = 1999

Wikipedia

Herramientas de la Realidad Virtual

Las herramientas para el desarrollo de la realidad virtual, siendo su mayor parte software, han venido en todo momento subordinadas a las posibilidades del soporte de hardware.

Una tecnología precursora no basada en el soporte digital podría ser la máquina Sensoram, de Morton Heilig, dispositivo multisensorial desarrollado en 1962. Estimulaba los sentidos visual, táctil, auditivo y olfativo del usuario, utilizando técnicas de inmersión analógicas.

Un sistema relativamente popular, de 1991 fueron los Virtuality, desarrollados por la compañía británica W. Industries e instalados en salones recreativos de EE. UU.. Basados en el hardware de los ordenadores Amiga, el equipo incluía unos cascos o gafas de visionado. Dentro del sector comercial de las cabinas arcade, en este mismo período aparecerán numerosos modelos de arcades envolventes, emulando cabinas de vuelo o conducción, como las cabinas conectadas en red de los Battletech Center de Chicago, 1991.

Ese mismo año aparece una herramienta destinada a la difusión entre el gran público de los conceptos gráficos relacionados con la realidad virtual será el programa comercial 3D Construction Kit creado por el grupo Incentive y distribuido por la compañía Domark (la versión 2.0 saldría en 1992), lanzado en las principales plataformas de 8, 16 y 32 bits. Utilizaba como base un lenguaje de programación llamado Freescape, diseñado por Incentive para sus videojuegos de gráficos tridimensionales, tales como Castle Master o Driller.

Hacia 1995 surge el lenguaje VRML (Virtual Reality Modeling Language), al que sigue la versión VRML '97, también llamado VRML 2.0, en torno al que hacia 2005 se desarrolla el lenguaje X3D.

En marzo de 2016,Google presenta una-herramienta-para-incrustar-realidad-virtual-en-nuestras-aplicaciones VR views ( Vista de Realidad Virtual ), una herramienta de código libre (ya está en github) que permitirá incrustar contenido de Realidad Virtual de forma sencilla en cualquier sitio, tanto en apps de móviles como en web, ofreciendo interacción.

VR views transformará las imágenes y vídeos 360 en experiencias interactivas que podremos ver fácilmente con nuestro Cardboard o en nuestro ordenador. Para ello tendremos que usar el último SDK para Cardboard en android y iOS, mientras que en web será tan sencillo como copiar un iframe.

A partir de hoy habrá un SDK de Cardboard nativo para iOS, creado en Objective C, ofreciendo todo lo que ofrecen hoy en el SDK de android.

¿Qué es Herramientas de la Realidad Virtual? - significado y definición