тыловой объект - traducción al francés
Diclib.com
Diccionario ChatGPT
Ingrese una palabra o frase en cualquier idioma 👆
Idioma:

Traducción y análisis de palabras por inteligencia artificial ChatGPT

En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:

  • cómo se usa la palabra
  • frecuencia de uso
  • se utiliza con más frecuencia en el habla oral o escrita
  • opciones de traducción
  • ejemplos de uso (varias frases con traducción)
  • etimología

тыловой объект - traducción al francés

В ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОМ ПРОГРАММИРОВАНИИ ОБЪЕКТ, КОТОРЫЙ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ИЗМЕНЁН ПОСЛЕ СВОЕГО СОЗДАНИЯ
Изменяемый объект; Неизменный объект; Иммутабельность; Иммутабельный объект

тыловой объект      
installation logistique
объект         
СТРАНИЦА ЗНАЧЕНИЙ
Объект (значения)
ouvrage
объект         
СТРАНИЦА ЗНАЧЕНИЙ
Объект (значения)
objectif, objet, installation

Definición

ОБЪЕКТ
(от лат. objectum - предмет), философская категория, выражающая то, что противостоит субъекту в его предметно-практической и познавательной деятельности. В качестве объекта может выступать и сам субъект.
---
в языкознании - имя предмета или лица, на который направлено действие, выраженное глаголом (противопоставляется субъекту действия); то же, что дополнение при глаголе и отглагольном существительном.

Wikipedia

Неизменяемый объект

В программировании неизменяемым (англ. immutable) называется объект, состояние которого не может быть изменено после создания.

В функциональном программировании все (в случае чистых языков) или почти все (в случае «нечистых» — англ. impure — языков) данные в программе, как локальные, так и глобальные, являются неизменяемыми. С одной стороны, это существенно повышает стабильность программ за счёт упрощения формальной верификации программ. С другой, это затрудняет решение ряда задач (из которых наиболее часто отмечается задача реализации интерфейса пользователя, который в своей сути представляет собой изменяемое состояние), что вынуждает усложнять системы типов языка — например, монадами или уникальными типами.

В объектно-ориентированном программировании неизменяемые объекты создаются посредством соответствующего шаблона проектирования.

Неизменяемые объекты интересны, например, тем, что потоко-безопасны.