En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:
['pauəlu:m]
общая лексика
механический ткацкий станок
[lu:m]
общая лексика
очертание
существительное
[lu:m]
общая лексика
ткацкий станок
ткачество
неясные очертания (земли на горизонте и т. п.)
мираж
отблеск
кайра
валёк весла
очертания (неясные или преувеличенные)
тень
синоним
глагол
[lu:m]
общая лексика
неясно вырисовываться
появляться (в тумане и т. п.)
маячить
принимать угрожающие размеры
грозить
принимать преувеличенные, угрожающие размеры
Loom is a 1990 fantasy-themed graphic adventure game by Lucasfilm Games. The project was led by Brian Moriarty, a former Infocom employee and author of classic text adventures Wishbringer (1985), Trinity (1986), and Beyond Zork (1987). It was the fourth game to use the SCUMM adventure game engine, and the first of those to avoid the verb–object interface introduced in Maniac Mansion.