luva roscada - traducción al ruso
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luva roscada - traducción al ruso

Luva Virtual; Luva digital

luva roscada      
муфта с резьбой, резьбовая муфта
luva roscada      
муфта с резьбой, резьбовая муфта, мех. стяжная гайка
luva roscada      
- муфта с резьбой, резьбовая муфта;
- (механ.) стяжная гайка

Definición

luva
sf (gót lôfa)
1 Peça de vestuário com que se cobre a mão para resguardá-la do frio ou por adorno, e da qual apresenta a configuração exata, com uma divisão especial para cada dedo.
2 Objeto semelhante, de couro, borracha, amianto etc., muitas vezes sem separação para os dedos, usado em certos trabalhos ou atividades para proteger a mão: Luva de boxe.
3 Ferragem de reforço, que envolve uma sambladura.
4 Mec Peça tubular que é enfiada sobre outra peça (um eixo rotante, p ex).
5 Mec Peça tubular com duas roscas internas e opostas, própria para ligar dois canos, dois ferros etc. pelas suas extremidades
sf pl
1 Gratificação especial, recompensa que se dá a alguém, às vezes ocultamente, por fora do negócio em que interveio decisivamente, ou por qualquer favor.
2 Dir Quantia em dinheiro que, na ocasião da assinatura do contrato de locação de um prédio, o inquilino paga ao senhorio, à parte o aluguel mensal que terá de pagar.
3 Dir Quantia que o inquilino de um prédio recebe da pessoa a quem transfere o seu contrato de locação
L. de acoplamento: o mesmo que manga de acoplamento. L. de embreagem: o mesmo que luva móvel. L. de redução: luva com forma de tronco de cone, para ligação, em linha reta, de dois canos de diâmetros diferentes
L. móvel: peça tubular corrediça, que, junto com a outra, serve para embrear ou debrear um mecanismo; também chamada luva de embreagem. Luvas-de-nossa-senhora, Bot: erva da família das Ranunculáceas (Aquilegia vulgaris), originária da Europa, comumente cultivada como planta ornamental, cujas pétalas em forma de esporão apresentam cor muito apreciada, ou seja, de um azul intenso. Assentar como uma luva: ajustar-se perfeitamente, adaptar-se bem
Atirar a luva: provocar; reptar
Dar com luva de pelica: retribuir o mal com o bem; usar de delicadeza com quem é grosseiro
Escrever com luva branca: escrever, usando da máxima delicadeza
Levantar a luva: a) aceitar o repto; b) tirar vingança.

Wikipedia

Luva virtual

Uma luva de dados é um dispositivo de interacção semelhante a uma luva comum que, facilita o controlo na robótica e nas aplicações de realidade virtual.

Normalmente, esta luva é de látex devido à elasticidade do material.

Através deste dispositivo é possível usar vários parâmetros físicos tais como: a pressão; a força linear; a temperatura e a textura de uma superfície ou material.

Existem vários tipos de luvas, tais como: luvas de funcionamento óptico, magnético ou até mesmo de “tacto”, no entanto, podemos referir a luva de funcionamento óptico como o princípio de funcionamento mais usual nos nossos dias.

Assim, este princípio baseia-se no seguinte: um emissor colocado na ponta dos dedos da luva envia uma luz para um receptor colocado na parte superior da luva na zona do pulso, por sua vez, essa luz é enviada não pelo ar mas sim por guias de fibra óptica .

Dependendo da posição do dedo, esse mesmo receptor vai receber a luz na sua totalidade ou apenas parte dela, uma vez que a posição do dedo aumenta ou diminui as perdas da transmissão dessa mesma luz. Este fenómeno vai causar uma variação na resistência do receptor que, por sua vez, vai influenciar a tensão de saída do mesmo. Deste modo, para cada valor de tensão iremos ter uma posição específica.


Aqui estão referidos alguns tipos mais conhecidos e usados:

  • 5DT Data Glove – possui 5 sensores, um por dedo
  • CyberGlove – é uma luva que possui até 22 sensores de alta-precisao
  • CyberForce – luva de “desktop”com braço incorporado
  • CyberGrasp – luva que avalia a força, tem um sistema robótico incorporado no braço
  • CyberTouch – luva com sensores tácteis
  • Virtual Hand SDK – luva para aplicações de animação
  • Virtual Hand Studio – luva para aplicações 3-D

Existem vários parâmetros que definem o tipo de luva de dados, podemos enumerar: o número de sensores na luva; o tipo de aplicação em que a luva é usada (ex:animação 3-D, escrita virtual, controlo robótico); o tipo de ligação periférica da luva (ex:RS232, USB, Wireless, Bluetooth); a própria frequência de amostragem e também o erro de não-linearidade.

Os sistemas de desenvolvimento das luvas estão normalmente disponíveis para vários sistemas operativos, tais como Windows, Linux e Unix. Quando os dispositivos possuem um protocolo de comunicação em código aberto, é ainda possível criar novos drivers ou interfaces sem usar os sistemas de desenvolvimento disponibilizados pelo fabricante.

Actualmente, o preço destas luvas virtuais desceu bastante devido ao aumento de fabricantes. Porém, prevê-se que no futuro o seu preço venha a descer ainda mais. Neste momento a luva virtual mais usada no mercado é a 5DT, que possui capacidades de registar os dados em vários tipos de arquivo, contendo também calibração automática. É usada essencialmente em filmes de animação e em jogos de computador.