-iço - significado y definición. Qué es -iço
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Qué (quién) es -iço - definición

VÍDEOJOGO DE 2001
Ico (jogo eletrônico); ICO (videogame)
  • A capa utilizada para o lançamento norte-americano de ''Ico''. Foi chamada de uma das piores artes de capa de jogos eletrônicos se comparada com as capas utilizadas em outras regiões, e é considerada uma contribuição para as fracas vendas do jogo na América do Norte

Icó         
  • Carta da [[Capitania do Ceará]], [[António José da Silva Paulet]], 1818
  • Rio Salgado em Icó
  • Teatro da Ribeira dos Icós em 1900
MUNICÍPIO BRASILEIRO DO ESTADO DO CEARÁ
ICÓ
m.
Planta capparídea do Brasil.
ICO         
*Ícone (informática) - pequeno símbolo gráfico, usado geralmente para representar um software ou um atalho para um arquivo específico, cuja terminação é .ico
ico         
suf (lat iculu) Forma substantivos com idéia diminutiva, ordinariamente burlesca: burrico, abanico
(com i átono) suf (lat icu) Junta-se a substantivos para formar adjetivos com significação de participante, relativo, pertencente: cômico, diabólico, cênico

Wikipedia

Ico

Ico (イコ, Iko?, /ˈk/) estilizado como ICO, é um jogo eletrônico de quebra-cabeças de plataforma e de ação-aventura publicado pela Sony Computer Entertainment, lançado para o console PlayStation 2 em 2001 e 2002 em várias regiões. Ele foi criado e dirigido por Fumito Ueda, que queria criar um jogo minimalista com o conceito de "garoto conhece garota". Originalmente planejado para ser lançado para o PlayStation, o desenvolvimento de Ico durou cerca de quatro anos. O time de desenvolvimento usou um "design de subtração" para reduzir os elementos de jogabilidade que interferiam com a ambientação e a história do jogo para criar um alto nível de imersão.

O protagonista do jogo é um menino chamado Ico que nasceu com chifres, e por isso é considerado um mau presságio por sua aldeia. Por isso, os guerreiros o aprisionaram em uma fortaleza abandonada. Durante as suas explorações pela fortaleza, Ico encontra Yorda, a filha da Rainha do castelo. A Rainha planeja usar o corpo de Yorda para estender o seu tempo de vida. Ao descobrir isso, Ico tenta fugir do castelo com Yorda, mantendo-a segura enquanto a protege das criaturas-sombra que tentam pegá-la de volta. Ao longo do jogo, o jogador controla Ico enquanto explora o castelo, resolve enigmas e ajuda Yorda a atravessar obstáculos para prosseguir.

Ico introduziu vários elementos técnicos e de design à indústria de jogos eletrônicos, incluindo uma história contada com o mínimo de diálogo, animação com bloom e key frame, que influenciaram outros jogos subsequentes. Embora não seja um sucesso comercial, o jogo foi aclamado pela crítica por seus elementos de arte e história e recebeu vários prêmios, incluindo as indicações de "Jogo do Ano" e três Game Developers Choice Awards. Ico é desde então listado entre os primeiros colocados em várias listas dos melhores jogos eletrônicos, e é muitas vezes considerado uma obra de arte. Ele foi relançado na Europa em 2006, em conjunto com o lançamento de Shadow of the Colossus, o sucessor espiritual de Ico.