(all) pro and contra - significado y definición. Qué es (all) pro and contra
Diclib.com
Diccionario ChatGPT
Ingrese una palabra o frase en cualquier idioma 👆
Idioma:

Traducción y análisis de palabras por inteligencia artificial ChatGPT

En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:

  • cómo se usa la palabra
  • frecuencia de uso
  • se utiliza con más frecuencia en el habla oral o escrita
  • opciones de traducción
  • ejemplos de uso (varias frases con traducción)
  • etimología

Qué (quién) es (all) pro and contra - definición

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 2000 ГОДА
All Star Pro-Wrestling II; All Star Pro-Wrestling III

пролин         
  • 500px
Pro
заменимая в питании человека монокарбоновая аминокислота, входящая в состав почти всех белков.
Catch-all         
Catch-all Forward
Catch-all — функция почтового сервера, позволяющая перенаправлять электронные письма, адресованные несуществующим пользователям, на определённый адрес электронной почты.
Mac Pro         
  • Mac Pro 1-го поколения
  • Mac Pro 2-го поколения
РАБОЧИЕ СТАНЦИИ, ПРОИЗВОДИМЫЕ КОМПАНИЕЙ APPLE
MacPro; Mac Pro Server
Mac Pro — серия профессиональных рабочих станций и серверов, производимых корпорацией Apple с 2006 года.

Wikipedia

All Star Pro-Wrestling

All Star Pro-Wrestling (яп. オールスター・プロレスリング) — японская компьютерная игра для приставки PlayStation 2, разработанная и выпущенная в 2000 году компанией Square. Первая игра для данной консоли, посвящённая реслингу. Издавалась исключительно на территории Японии.

All Star Pro-Wrestling основана прежде всего на японском реслинге, поэтому среди доступных для выбора борцов превалируют японцы, нежели американцы — всего представлены 26 настоящих рестлеров, в том числе довольно известные, такие, например, как Масахиро Тёно, Антонио Иноки и Кодзи Канэмото. Важной особенностью геймплея является управление, осуществляемое одними только аналоговыми джойстиками геймпада DualShock 2, при этом разработчики сохранили возможность использования традиционных кнопок.

Игра была анонсирована в январе 1999 года, функционеры Square в тот период развития компании стремились уйти от обычного для себя ролевого жанра и освоить какие-нибудь другие области индустрии. До сего момента все файтинги Square разрабатывались сторонней студией DreamFactory (Tobal No. 1, Tobal 2 и Ehrgeiz), но в то время они были заняты разработкой игры The Bouncer, поэтому руководству компании пришлось обойтись своими силами. Продюсером проекта выступил Юсукэ Хирата, глава пятого производственного отдела из Осаки, ранее известный по игре Parasite Eve 2. Музыку для саундтрека написали композиторы Цуёси Сэкито, Кэнъитиро Фукуи и Куми Таниока. Представленные композиции, наполненные рок-звучанием, позже удостоились положительных отзывов, однако в формате отдельного альбома никогда не издавались. Разработчики пытались сделать игру как можно более реалистичной, в точности копировали движения и мимику известных рестлеров. Скриншоты впервые были обнародованы на мероприятии под названием Square Millennium Event в 2000 году, тогда как демоверсию Хирата представил общественности на выставке Tokyo Game Show.

¿Qué es пролин? - significado y definición