viscid theory - significado y definición. Qué es viscid theory
Diclib.com
Diccionario ChatGPT
Ingrese una palabra o frase en cualquier idioma 👆
Idioma:

Traducción y análisis de palabras por inteligencia artificial ChatGPT

En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:

  • cómo se usa la palabra
  • frecuencia de uso
  • se utiliza con más frecuencia en el habla oral o escrita
  • opciones de traducción
  • ejemplos de uso (varias frases con traducción)
  • etimología

Qué (quién) es viscid theory - definición

Wheel theory

ИГР ТЕОРИЯ         
  • премии по экономике памяти Альфреда Нобеля]]
  • Ультиматум]]» в развёрнутой форме
раздел математики, предметом которого является анализ принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Возникнув из задач классической теории вероятностей, теория игр превратилась в самостоятельный раздел в 1945-1955. Таким образом, теория игр - один из новейших разделов математики. Наиболее полное изложение идей и методов теории игр впервые появилось в 1944 в труде Теория игр и экономическое поведение (Theory of Games and Economic Behavior) математика Дж.фон Неймана (1903-1957) и экономиста О.Моргенштерна (1902-1977). Фон Нейман опубликовал несколько работ по теории игр в 1928 и 1935; другим предшественником теории игр по праву считается французский математик Э.Борель (1871-1956). Некоторые фундаментальные идеи были независимо предложены А.Вальдом (1902-1950), заложившим основы нового подхода к статистической теории принятия решений. См. также ВЕРОЯТНОСТЕЙ ТЕОРИЯ
.
Первые приложения теория игр нашла в математической статистике и в решении некоторых возникших во время второй мировой войны военных проблем специального характера. Ее использовали как плодотворный источник теоретических моделей в экономике и социологии. Методы теории игр используются также в теории операций и в линейном программировании.
См. также:
Теория струн         
  • пространства Калаби — Яу]], полученная с помощью [[Mathematica]]
  • М-теории]]
  • Хуан Малдасена]] в [[Гарвард]]е
  • right
  • стандартной модели]] и её аналог в теории струн
  • Уровни строения мира: <br>1. Макроскопический уровень — вещество <br>2. Молекулярный уровень<br>3. Атомный уровень — [[протон]]ы, [[нейтрон]]ы и [[электрон]]ы <br>4. Субатомный уровень — электрон <br>5. Субатомный уровень — [[кварк]]и <br>6. Струнный уровень
НАПРАВЛЕНИЕ ТЕОРЕТИЧЕСКОЙ ФИЗИКИ, ИЗУЧАЮЩЕЕ ДИНАМИКУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ КВАНТОВЫХ СТРУН
Струнная теория; Квантовая теория струн; Теория квантовых струн; String theory; Классификация струнных теорий; Вторая суперструнная революция; Первая суперструнная революция
Тео́рия струн — направление теоретической физики, изучающее динамику взаимодействия объектов не как точечных частиц, а как одномерных протяжённых объектов, так называемых квантовых струн. Теория струн сочетает в себе идеи квантовой механики и теории относительности, поэтому на её основе, возможно, будет построена будущая теория квантовой гравитацииSunil Mukhi (1999) «The Theory of Strings: A Detailed Introduction»..
ИГР ТЕОРИЯ         
  • премии по экономике памяти Альфреда Нобеля]]
  • Ультиматум]]» в развёрнутой форме
раздел математики, в котором изучаются математические модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта, т. е. при явлении, в котором участвуют различные стороны, наделенные различными возможностями выбирать доступные для них действия в соответствии с их интересами. Схемы теории игр охватывают как собственно игры (шахматы, домино), так и различные ситуации, возникающие в экономических, военных и других вопросах.

Wikipedia

Колесо (алгебра)

Колесо (от англ. Wheel theory — «теория колес», иногда «ролик») — тип алгебры, где операция деления определена всегда. В частности, в них деление на ноль имеет смысл. Вещественные числа могут быть расширены до колеса, как и любое коммутативное кольцо.

Сфера Римана также может быть расширена до колеса путем присоединения элемента {\displaystyle \bot } , где 0 / 0 = {\displaystyle 0/0=\bot } . Сфера Римана является расширением комплексной плоскости элементом {\displaystyle \infty } , где z / 0 = {\displaystyle z/0=\infty } для любых комплексных z 0 {\displaystyle z\neq 0} . Однако 0 / 0 {\displaystyle 0/0} не определён в сфере Римана, но определяется в её расширении до колеса.

Термин колесо вдохновлен топологической пиктограммой {\displaystyle \odot } , обозначающей проективную линию вместе с дополнительной точкой = 0 / 0 {\displaystyle \bot =0/0} .

¿Qué es ИГР ТЕОРИЯ? - significado y definición