Z-буферизация - significado y definición. Qué es Z-буферизация
Diclib.com
Diccionario en línea

Qué (quién) es Z-буферизация - definición

Z-буфер; Буфер глубины; Z-depth; Z-конфликт; Карта глубины
  • Данные в Z-буфере
  • thumb
  • thumb
  • thumb
  • thumb
  • thumb
  • thumb
  • thumb
  • center

0-4-1         
  • GNR]]
  • Схематичное изображение колёс паровоза типа 0-4-1
ПАРОВОЗ С ЧЕТЫРЬМЯ ДВИЖУЩИМИ ОСЯМИ В ОДНОЙ ЖЁСТКОЙ РАМЕ И ОДНОЙ ПОДДЕРЖИВАЮЩЕЙ ОСЬЮ
Тип 0-4-1 — паровоз с четырьмя движущими осями в одной жёсткой раме и одной поддерживающей осью. Наличие задней поддерживающей оси должно было разгрузить заднюю часть локомотива.
Nikon D1         
  • Nikon D1X
Nikon D1 — профессиональная цифровая однообъективная зеркальная камера фирмы Nikon выпускавшаяся с 1999 по 2001 год. Цена (камеры без объектива) на момент анонса 15 июня 1999 года составляла около 5500 $ Обзор Nikon D1 на сайте dpreview.
Char D1         
D1 () — французский лёгкий (порой относят к средним) пехотный танк 1920-х годов. Создан на основе танка NC 27, за время серийного выпуска было произведено 160 экземпляров. Серийно выпускался в 1932—1935 годах. Первоначально использовался в Алжире, с началом Второй мировой войны некоторое их количество было переброшено во Францию, где они приняли участие в боях 1940 года. Оставшиеся в Африке танки использовались французскими войсками вплоть до марта 1943 года.

Wikipedia

Z-буферизация

Z-буферизация — в компьютерной трёхмерной графике способ учёта удалённости элемента изображения. Представляет собой один из вариантов решения «проблемы видимости». Очень эффективен и практически не имеет недостатков, если реализуется аппаратно. Программно же существуют другие методы, способные конкурировать с ним: Z-сортировка («алгоритм художника») и двоичное разбиение пространства (BSP), но они также имеют свои достоинства и недостатки. Основной недостаток Z-буферизации состоит в потреблении большого объёма памяти: в работе используется так называемый буфер глубины или Z-буфер.

Z-буфер представляет собой двумерный массив, каждый элемент которого соответствует пикселю на экране. Когда видеокарта рисует пиксель, его удалённость просчитывается и записывается в ячейку Z-буфера. Если пиксели двух рисуемых объектов перекрываются, то их значения глубины сравниваются, и рисуется тот, который ближе, а его значение удалённости сохраняется в буфер. Получаемое при этом графическое изображение носит название z-depth карта, представляющая собой полутоновое графическое изображение, каждый пиксель которого может принимать до 256 значений серого. По ним определяется удалённость от зрителя того или иного объекта трехмерной сцены. Карта широко применяется в постобработке для придания объёмности и реалистичности и создаёт такие эффекты, как глубина резкости, атмосферная дымка и т. д. Также карта используется в 3д-пакетах для текстурирования, делая поверхность рельефной.

  • Примеры карт

Ниже представлен результат использования двух карт вместе. Здесь вторая карта снята из сцены, в которой первая выступила в качестве текстуры, выдавливающей поверхность.

Разрядность буфера глубины оказывает сильное влияние на качество визуализации: использование 16-битного буфера может привести к геометрическим искажениям, например, эффекту «борьбы», если два объекта находятся близко друг к другу. 24, 32-разрядные буферы хорошо справляются со своей задачей. 8-битные почти никогда не используются из-за низкой точности.

Обычно изобретателем z-буфера считают Эдвина Катмулла, хотя эту идею описал ещё Вольфганг Штрассер в своей диссертации (1974).