"Sustantivo"
/pleɪəˈbɪləti/
La palabra "playability" se refiere a la facilidad y la calidad de jugar un juego, especialmente en el contexto de videojuegos, pero puede aplicarse a cualquier tipo de juego. Indica qué tan divertido e interesante es un juego para los jugadores. Se utiliza comúnmente en la crítica de videojuegos y en la discusión sobre el diseño de juegos. "Playability" es un término más frecuente en el habla escrita, especialmente en reseñas, artículos y discusiones académicas sobre gamificación.
The high playability of this game keeps players engaged for hours.
(La alta jugabilidad de este juego mantiene a los jugadores comprometidos durante horas.)
Developers often test the playability of their games before release.
(Los desarrolladores a menudo prueban la jugabilidad de sus juegos antes del lanzamiento.)
La palabra "playability" no es común en expresiones idiomáticas en inglés, pero puede aparecer en frases relacionadas con la evaluación de juegos:
A game with high playability draws in players effortlessly.
(Un juego con alta jugabilidad atrae a los jugadores sin esfuerzo.)
Critics praise the playability of well-designed games.
(Los críticos elogian la jugabilidad de los juegos bien diseñados.)
Enhancing playability can significantly improve player satisfaction.
(Mejorar la jugabilidad puede aumentar significativamente la satisfacción del jugador.)
La palabra "playability" se deriva del sustantivo "play", que proviene del inglés antiguo "plegian" (jugar), junto con el sufijo "-ability" que denota la capacidad de realizar una acción. Así, "playability" combina el acto de jugar con la capacidad de ser jugado.
Sinónimos: - Jugabilidad - Capacidad de juego - Diversión
Antónimos: - No jugable - Aburrido - Inaccesible