قائمة أوامر - traduction vers Anglais
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Traduction et analyse de mots par intelligence artificielle ChatGPT

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

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WIKIMEDIA GLOSSARY LIST ARTICLE
Screen space; Baking (computer graphics); Render mapping; Screen-space; Array textures; Swizzled texture; Rendering primitive; Geometry (computer graphics); Occlusion queries; Transform feedback; Fixed-function pipeline; Lumel; Command buffer; Rendering API; Weight maps; Outcodes (computer graphics); 3d camera coordinate system; 3d world coordinate system; Triangle setup engine; Modelling primitive (computer graphics); Clip window; Analytic model; Repeating textures; Trivial reject; Trivial accept; Premultiplied by alpha; Linear Dodge; RGB image; 7e3; Repeating texture; Point sprites; Specular exponent; G-buffer; Render to texture; Texture buffers; Render target; Bit depth (computer graphics); 3D scene; AZDO; View vector; Surface normal vector; Shadow buffer; Vector maths libraries; Vector maths library; Trivial rejection; RGB color values; Vertex buffers; Vertex buffer; Rendering resource; Vertex Buffer; Tiled forward rendering; Forward rendering; Predicated rendering; Command list; RGB color value; Texture sampling unit; Fixed-function unit; Texture sampling; Triangle setup; Triangle primitive; Weight map; Intersection test; Test for overlap; Trivially accepted; Fixed function units; Grid cell indices; Edge vector; Image generator; Index buffer; Color resolution; Physically correct rendering; Incremental error algorithm; Planar image format; Recursive subdivision; Texture cache; Vertex cache; UV coordinate; Sliver triangle; Unified memory; Vertex weighting; 3D paint tool; 4×4 matrix; RGB888; Spatial hashing; Deformation lattice; Blend operation; Wireframe rendering; Fixed function unit
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