zero-overshoot response - traduction vers russe
Diclib.com
Dictionnaire ChatGPT
Entrez un mot ou une phrase dans n'importe quelle langue 👆
Langue:

Traduction et analyse de mots par intelligence artificielle ChatGPT

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

zero-overshoot response - traduction vers russe

Zero Input Response; Zero State Response

zero-overshoot response      

общая лексика

скользящий режим

overshoot         
WIKIMEDIA DISAMBIGUATION PAGE
Undershoot; Overshoot (disambiguation)

['əuvəʃu:t]

общая лексика

овершут (превышение потенциала действия над потенциалом покоя)

выброс

забег

отклонение

перерегулирование

превышение

проскакивание

проскок

сейсмология

амплитуда над порогом отсечения

укорачивать или удлинять время взрывания

существительное

[əuvə'ʃu:t]

общая лексика

неудача

«перебор»

переполнение (рынка)

перепроизводство

чрезмерный рост

чрезмерное повышение

специальный термин

отклонение от установленного значения

авиация

«перелёт» при посадке

глагол

общая лексика

(overshot) промахнуться (при стрельбе)

пролететь мимо цели (о пуле и т. п.)

стрелять лучше (кого-л.)

превосходить

превышать

хищнически истреблять дичь (в каком-л. районе)

промахнуться (при стрельбе)

стрелять лучше (кого-л.)

превышать, превосходить

undershoot         
WIKIMEDIA DISAMBIGUATION PAGE
Undershoot; Overshoot (disambiguation)
недостаточно подниматься (о цене, курсе)

Définition

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipédia

Zero state response

In electrical circuit theory, the zero state response (ZSR), is the behaviour or response of a circuit with initial state of zero. The ZSR results only from the external inputs or driving functions of the circuit and not from the initial state.

The total response of the circuit is the superposition of the ZSR and the ZIR, or Zero Input Response. The ZIR results only from the initial state of the circuit and not from any external drive. The ZIR is also called the natural response, and the resonant frequencies of the ZIR are called the natural frequencies. Given a description of a system in the s-domain, the zero-state response can be described as Y(s)=Init(s)/a(s) where a(s) and Init(s) are system-specific.

Traduction de &#39zero-overshoot response&#39 en Russe