zero-saturation color - traduction vers russe
Diclib.com
Dictionnaire ChatGPT
Entrez un mot ou une phrase dans n'importe quelle langue 👆
Langue:

Traduction et analyse de mots par intelligence artificielle ChatGPT

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

zero-saturation color - traduction vers russe

PERCEIVED INTENSITY OF A SPECIFIC COLOR
Color saturation; Saturation (colour theory); Saturation (color); Paleness (color); Pale (color); Saturation (color theory); Excitation purity; Colourfulness; Colour saturation; Saturation color
  • 300x300px
  • Saturation scale (0% at left, corresponding to black and white).
  • Examples of saturation. Top left = original image.
  • 7.5PB and 10BG Munsell hue pages of RGB colors, showing lines of uniform saturation (chroma in proportion to lightness) in red. Note that lines of uniform saturation radiate from near the black point, while lines of uniform chroma are vertical. Also note that compared to the 10BG colors, the 7.5PB colors attain higher saturation as well as higher chroma.

zero-saturation color      
цвет с нулевой насыщенностью, белый цвет
color saturation         
насыщенность цвета
color saturation         

color="gray">общая лексика

насыщенность цвета

Définition

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipédia

Colorfulness

Colorfulness, chroma and saturation are attributes of perceived color relating to chromatic intensity. As defined formally by the International Commission on Illumination (CIE) they respectively describe three different aspects of chromatic intensity, but the terms are often used loosely and interchangeably in contexts where these aspects are not clearly distinguished. The precise meanings of the terms vary by what other functions they are dependent on.

  • Colorfulness is the "attribute of a visual perception according to which the perceived color of an area appears to be more or less chromatic". The colorfulness evoked by an object depends not only on its spectral reflectance but also on the strength of the illumination, and increases with the latter unless the brightness is very high (Hunt effect).
  • Chroma is the "colorfulness of an area judged as a proportion of the brightness of a similarly illuminated area that appears white or highly transmitting". As a result, chroma is mostly only dependent on the spectral properties, and as such is seen to describe the object color. It is how different from a grey of the same lightness such an object color appears to be.
  • Saturation is the "colorfulness of an area judged in proportion to its brightness", which in effect is the perceived freedom from whitishness of the light coming from the area. An object with a given spectral reflectance exhibits approximately constant saturation for all levels of illumination, unless the brightness is very high.

As colorfulness, chroma, and saturation are defined as attributes of perception, they can not be physically measured as such, but they can be quantified in relation to psychometric scales intended to be perceptually even—for example, the chroma scales of the Munsell system. While the chroma and lightness of an object are its colorfulness and brightness judged in proportion to the same thing ("the brightness of a similarly illuminated area that appears white or highly transmitting"), the saturation of the light coming from that object is in effect the chroma of the object judged in proportion to its lightness. On a Munsell hue page, lines of uniform saturation thus tend to radiate from near the black point, while lines of uniform chroma are vertical.

Traduction de &#39zero-saturation color&#39 en Russe