a pesar de alguna dificultad que haya para ello - définition. Qu'est-ce que a pesar de alguna dificultad que haya para ello
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Traduction et analyse de mots par intelligence artificielle ChatGPT

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

Qu'est-ce (qui) est a pesar de alguna dificultad que haya para ello - définition

ESPACIO DISPONIBLE EN UN VIDEOJUEGO PARA QUE UN JUGADOR COMPLETE UN OBJETIVO
Niveles de dificultad; Nivel de dificultad
  • sprite]] visible en pantalla.

Graduación de dificultad         
Graduacion de dificultad
En las diferentes modalidades de escalada, los escaladores gradúan las vías basándose en diferentes factores como dificultad técnica, peligro, exposición y dificultad para asegurarse.
¿Qué he hecho yo para merecer esto?         
PELÍCULA DE 1984 DIRIGIDA POR PEDRO ALMODÓVAR
¿Qué he hecho yo para merecer ésto!; ¿Que he hecho yo para merecer esto?; ¿Que he hecho yo para merecer esto!; ¿Que he hecho yo para merecer ésto!; Qué he hecho yo para merecer esto
¿Qué he hecho yo para merecer esto? es una película española de 1984 escrita y dirigida por Pedro Almodóvar parcialmente basada en la historia corta "Lamb to the Slaughter" (1953) escrita por Roald Dahl.
Sabías a lo que venías         
PROGRAMA DE TELEVISIÓN ESPAÑOL
Sabias a lo que venias; Sabias a lo que venías
Sabías a lo que venías fue un programa de medianoche de La Sexta que estaba presentado por Santiago Segura, se emitía en directo desde el teatro Häagen-Dazs Calderón de Madrid los domingos a las 23:25. En el programa aparecían numerosos colaboradores (Richi Castellanos, Luis Álvaro, Torbe, Tony Leblanc...

Wikipédia

Nivel (videojuegos)

Un nivel, mapa, área, etapa, mundo, rack, tablero, pantalla o zona en un videojuego es el espacio total disponible para el jugador a la hora de completar un objetivo específico.[1]​ Los niveles de los videojuegos suelen tener una dificultad que aumenta progresivamente para atraer la atención de jugadores de todos los tipos. Cada nivel muestra nuevo contenido y desafíos para mantener alto el interés de los jugadores.

Qu'est-ce que Graduación de dificultad - définition