La géométrie computationnelle est un domaine de l'informatique et des mathématiques qui s'intéresse à l'étude des algorithmes pour résoudre des problèmes géométriques. Cela inclut des sujets tels que le traitement d'images, le rendu 3D, les jeux vidéo, et la robotique. Ce terme est fréquemment utilisé dans les contextes académiques et professionnels. Il est courant à la fois à l'oral et dans des écrits techniques.
"La géométrie computationnelle joue un rôle crucial dans les graphiques informatiques."
"Recent advancements in computational geometry have improved 3D modeling."
"Les avancées récentes en géométrie computationnelle ont amélioré la modélisation 3D."
"The study of computational geometry involves complex mathematical concepts."
La géométrie computationnelle n'est pas souvent utilisée dans des expressions idiomatiques spécifiques. Cependant, il peut apparaître dans des contextes de discussion autour des technologies modernes et de l'innovation. Voici quelques phrases qui montrent son utilisation.
"Le domaine de la géométrie computationnelle évolue constamment."
"In computational geometry, efficiency is as important as accuracy."
"Dans la géométrie computationnelle, l'efficacité est aussi importante que l'exactitude."
"Careful analysis in computational geometry can lead to better algorithms."
Le terme géométrie computationnelle est dérivé du mot "géométrie," provenant du grec ancien "geōmetriā," qui signifie "mesurer la terre," et "computational," qui vient du latin "computare," signifiant "calculer." Il a été formé pour décrire l'utilisation d'algorithmes dans des problèmes géométriques.