Knightmare (игра, 1986) - definizione. Che cos'è Knightmare (игра, 1986)
Diclib.com
Dizionario ChatGPT
Inserisci una parola o una frase in qualsiasi lingua 👆
Lingua:

Traduzione e analisi delle parole tramite l'intelligenza artificiale ChatGPT

In questa pagina puoi ottenere un'analisi dettagliata di una parola o frase, prodotta utilizzando la migliore tecnologia di intelligenza artificiale fino ad oggi:

  • come viene usata la parola
  • frequenza di utilizzo
  • è usato più spesso nel discorso orale o scritto
  • opzioni di traduzione delle parole
  • esempi di utilizzo (varie frasi con traduzione)
  • etimologia

Cosa (chi) è Knightmare (игра, 1986) - definizione

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 1986 ГОДА

Knightmare (игра, 1986)         
Knightmare (в Японии известная как ) — компьютерная игра в жанре вертикального скролл-шутера, выпущенная в 1986 году для бытового компьютера MSX. Игрок управляет рыцарем по имени Пополон, которому необходимо пройти через несколько уровней разнообразных монстров, чтобы победить Худноса и спасти принцессу Афродиту.
Кубок Интертото 1986         
  • 13px
Международный Футбольный Кубок 1986; Международный футбольный кубок 1986; Кубок Интертото УЕФА 1986
Кубок Интертото 1986 был 26-м розыгрышем Кубка Интертото, европейского футбольного турнира для клубов, не попавших в официальные турниры УЕФА. В этом сезоне также игрался только групповой раунд.
Баше (игра)         
Игра Баше
Баше́ — математическая игра, в которой два игрока из кучки, содержащей первоначально предметов, по очереди берут не менее одного и не более предметов. Проигравшим считается тот, кому нечего брать.

Wikipedia

Knightmare (игра, 1986)

Knightmare (в Японии известная как яп. Majou Densetsu) — компьютерная игра в жанре вертикального скролл-шутера, выпущенная в 1986 году для бытового компьютера MSX. Игрок управляет рыцарем по имени Пополон, которому необходимо пройти через несколько уровней разнообразных монстров, чтобы победить Худноса и спасти принцессу Афродиту.

Knightmare была инновационной игрой своего времени благодаря следующим особенностям:

  • игра содержала многоцветную графику, поскольку использовала видеопроцессор Texas Instruments TMS9918;
  • В игре на экран одновременно выводились относительно большое количество быстро движущихся объектов (спрайтов). При этом спрайты располагались на экране таким образом, чтобы не нарушать ограничение видеопроцессора на 4 спрайта в строке (максимум).

Считалась сложной, если играть без применения чит-кодов. Чистое игровое время её прохождения на компьютере с 60гц видеочипом составляет примерно 30 минут.

Che cos'è Knightmare (игра, 1986) - definizione