detail plan - vertaling naar russisch
Diclib.com
Woordenboek ChatGPT
Voer een woord of zin in in een taal naar keuze 👆
Taal:

Vertaling en analyse van woorden door kunstmatige intelligentie ChatGPT

Op deze pagina kunt u een gedetailleerde analyse krijgen van een woord of zin, geproduceerd met behulp van de beste kunstmatige intelligentietechnologie tot nu toe:

  • hoe het woord wordt gebruikt
  • gebruiksfrequentie
  • het wordt vaker gebruikt in mondelinge of schriftelijke toespraken
  • opties voor woordvertaling
  • Gebruiksvoorbeelden (meerdere zinnen met vertaling)
  • etymologie

detail plan - vertaling naar russisch

Level of detail; LOD; Level Of Detail

detail plan      

общая лексика

уточнённый план

подробный план

plot plan         
  • [[Scottish Parliament Building]] site plan
  • A plot plan
(геодезический) план участка
plot plan         
  • [[Scottish Parliament Building]] site plan
  • A plot plan

общая лексика

план расположения участков земли

строительное дело

(геодезический) план участка

Definitie

detail
I
n.
small part
minute treatment
1) to bring up, cite details
2) to go into detail; to fill in, furnish (the) details
3) essential, important; (a) graphic, gruesome, harrowing, lurid, revolting, sordid, unsavory; meticulous, microscopic, minute; petty detail; a mere, minor; technical detail (they went into lurid detail; they brought up petty details; the newspapers wrote of the gruesome details; he described the event in graphic detail; only the police knew the sordid details of the crime; can you fill in the technical details?)
4) in detail (to treat a topic in minute detail)
detachment
(usu. mil.)
5) to form a detail
6) a fatigue, work detail
II
v. (usu. mil.) (D; tr.) ('to assign') to detail for (to detail a unit for fatigue duty)

Wikipedia

Level of Detail

LOD (англ. Levels of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры. Другой метод заключается в использовании одной основной, «грубо приближенной», модели и нескольких внешних надстроек к ней. Каждая последующая надстройка к основной модели дополняется элементами детализации пропорционально номеру надстройки. То есть на самом большом расстоянии будет отображаться единственная главная модель объекта. С приближением же последнего к камере игрока к конвейеру отрисовки будут последовательно подключаться последующие надстройки деталей.

Смысл приёма заключается в том, что отображать высокодетализированные объекты, находящиеся на большом расстоянии от виртуальной камеры, нецелесообразно, затратно по вычислительным ресурсам. Использование LOD способно существенно снизить требования к ресурсам компьютера при выводе графики на экран, будь то рендеринг или вывод в реальном времени. С использованием LOD, впрочем, связан широко распространённый баг, при котором на ближних планах отображается низкополигональная модель объекта.

Vertaling van &#39detail plan&#39 naar Russisch