E T : El extraterrestre - definitie. Wat is E T : El extraterrestre
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Wat (wie) is E T : El extraterrestre - definitie

VIDEOJUEGO DE 1982
E. T.: El extraterrestre (videojuego); E T the Extra Terrestrial (videojuego); E T the Extra-Terrestrial (videojuego); E T El extraterrestre (videojuego); E.T. the Extra Terrestrial (videojuego)
  • Cartucho de E.T. the Extra-Terrestrial.

T. E. Hulme         
Thomas Ernest Hulme; T E Hulme; T E. Hulme
Thomas Ernest Hulme (Endon, 16 de septiembre de 1883 – muerto en combate en Francia, el 28 de septiembre de 1917) fue un escritor inglés, quien desde su posición como crítico, desde 1909, en el The New Age, editado por A. R.
Guía extraterrestre         
Guia Extraterrestre; Guía Extraterrestre
Guía Extraterrestre, más conocido como GET, era un programa de televisión, emitido por la señal Infinito, entre 2003 y 2004.
set         
PÁGINA DE DESAMBIGUACIÓN DE WIKIMEDIA
S.E.T.; S. E. T.; S E T; S E.T.; S E T.; S E. T.
sust. masc.
Voz inglesa. Deportes. En tenis, parte o tiempo de un encuentro. Gana el que consiga anotarse antes un determinado número de sets. Gana un set el que logra anotarse seis juegos, siempre y cuando su adversario haya ganado cuatro o menos. En plural sets.

Wikipedia

E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

E.T. the Extra-Terrestrial (también llamado simplemente E.T.) es un videojuego de aventura desarrollado y publicado por Atari, Inc. para su Atari 2600. Basado en la película homónima, fue diseñado por Howard Scott Warshaw. El objetivo del juego es dirigir al protagonista por varias pantallas para coleccionar tres objetos de un teléfono interplanetario que le permitirá llamar a su planeta de origen.

Warshaw intentó hacer del juego una adaptación innovadora y Atari pensó que cosecharía numerosas ventas dada su conexión con la película, que era muy conocida por todo el mundo. Las negociaciones para hacerse con los derechos del juego terminaron en julio de 1982, dando a Warshaw solo cuatro semanas para desarrollar el juego a tiempo para la campaña de Navidad de 1982. Como resultado, el juego no pasó todos los controles de calidad -por ejemplo, hacer una prueba previa con usuarios-, quedando el juego con algunos errores de programación (sobre todo en la parte de conteo de puntos).

E.T. es citado frecuentemente como uno de los factores de las grandes pérdidas que Atari presentó en 1983 y 1984. Como resultado de una sobreproducción y de muchas devoluciones, millones de cartuchos sin vender fueron enterrados en un vertedero de Alamogordo, Nuevo México. A esto hay que añadir un volumen muy importante de cartuchos devueltos por usuarios descontentos con la forma de juego: muchos caían en los agujeros y no eran capaces de salir, por lo que devolvían el juego alegando que era defectuoso. En el manual del programa se indica la forma de solventar este problema, pero los usuarios no estaban acostumbrados a leerlos.

El fracaso comercial del juego y los resultados fiscales de Atari son frecuentemente mencionados como uno de los factores de la crisis del videojuego de 1983.

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