genetic programming - перевод на Английский
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

genetic programming - перевод на Английский

TECHNIQUE WHEREBY COMPUTER PROGRAMS ARE ENCODED AS A SET OF GENES
Genetic Programming; Meta-genetic programming; Applications of genetic programming
  • Animation of creating genetic programing child by mutating parent removing subtree and replacing with random code

genetic programming         

общая лексика

генетическое программирование

Смотрите также

artificial intelligence; genetic algorithm; programming

genetic engineering         
  • ''[[A. tumefaciens]]'' attaching itself to a carrot cell
  • Products of genetic engineering
  • upright=1.7
  • date=November 1999}}</ref>
  • Human cells in which some proteins are fused with [[green fluorescent protein]] to allow them to be visualised
  • A gene gun uses [[biolistics]] to insert DNA into plant tissue.
  • In 1974 [[Rudolf Jaenisch]] created a [[genetically modified mouse]], the first GM animal.
  • [[Polymerase chain reaction]] is a powerful tool used in [[molecular cloning]].
  • Knockout mice]]
DIRECT MANIPULATION OF AN ORGANISM'S GENOME USING BIOTECHNOLOGY
Genetically engineer; Genetic manipulation; Genetic modification; Genetic modificiation; Applied genetics; Intelligent selection; Genetically modified; GM technology; GM Technology; Genetically-modified; Genetic Engineering; Genetic Enginering; Genetically-engineered; Genetically engineered; Genetic Engeneering; Genetic engeering; Genetics engineering; Genetic engineer; Genetical engineering; Genetic engineers; Genetic Modification; Genetic splicing; Gene manipulation; Genetic engineering technology; Genetically Modified; Gengineering; Gene technology; Genetically-modifying; Green gene technology; Red gene technology; Genetic control; Genetic modifications; Genetically augmented; Genomancy; Genetic engineering in agriculture; Applications of genetic engineering; Genetic technology; Evolutionary engineering; Gene engineering
генная инженерия; изучение наследственных характеристик генов и проведение конкретных исследований с генетической структурой биологического вида.
applied genetics         
  • ''[[A. tumefaciens]]'' attaching itself to a carrot cell
  • Products of genetic engineering
  • upright=1.7
  • date=November 1999}}</ref>
  • Human cells in which some proteins are fused with [[green fluorescent protein]] to allow them to be visualised
  • A gene gun uses [[biolistics]] to insert DNA into plant tissue.
  • In 1974 [[Rudolf Jaenisch]] created a [[genetically modified mouse]], the first GM animal.
  • [[Polymerase chain reaction]] is a powerful tool used in [[molecular cloning]].
  • Knockout mice]]
DIRECT MANIPULATION OF AN ORGANISM'S GENOME USING BIOTECHNOLOGY
Genetically engineer; Genetic manipulation; Genetic modification; Genetic modificiation; Applied genetics; Intelligent selection; Genetically modified; GM technology; GM Technology; Genetically-modified; Genetic Engineering; Genetic Enginering; Genetically-engineered; Genetically engineered; Genetic Engeneering; Genetic engeering; Genetics engineering; Genetic engineer; Genetical engineering; Genetic engineers; Genetic Modification; Genetic splicing; Gene manipulation; Genetic engineering technology; Genetically Modified; Gengineering; Gene technology; Genetically-modifying; Green gene technology; Red gene technology; Genetic control; Genetic modifications; Genetically augmented; Genomancy; Genetic engineering in agriculture; Applications of genetic engineering; Genetic technology; Evolutionary engineering; Gene engineering

общая лексика

прикладная генетика

Определение

Программирование

процесс составления упорядоченной последовательности действий (программы (См. Программа)) для ЭВМ; научная дисциплина, изучающая программы для ЭВМ и способы их составления, проверки и улучшения.

Каждая ЭВМ является автоматом, состоящим из памяти, образуемой внешним и оперативным запоминающими устройствами, устройства управления (УУ) и арифметические устройства (АУ), в котором могут выполняться некоторые действия или операции. Память имеет вид занумерованной последовательности ячеек, в каждой из которых хранится порция двоичной информации в виде серии нулей и единиц. Автоматическая работа ЭВМ, управляемая программой, состоит из последовательности тактов. На каждом такте УУ выбирает из предписанной ему ячейки памяти порцию информации. Эта порция трактуется как команда, т. е. предписание АУ выполнить некоторую операцию. Обычно в ЭВМ выполнение операции состоит в том, чтобы из определённых ячеек памяти взять хранящуюся там информацию, передать её в АУ для выполнения над ней нужного действия, результат которого отправить в указанную ячейку памяти, и сообщить УУ номер ячейки следующей команды. Отдельные действия, совершаемые ЭВМ, весьма просты - это арифметические и логические операции, операции сравнения, переписывания порции информации и т.п. Т. о., составить программу для ЭВМ - это значит представить способ решения задачи в виде такой совокупности машинных команд (программы), чтобы они, будучи размещенными в памяти, поочерёдно выполняясь и вызывая одна другую, реализовали нужные вычисления.

Идея П. возникает ещё в школе при составлении "плана решения" арифметической задачи в виде серии вопросов. Существенное отличие реального П. от школьного опыта заключается в том, что программа, как правило, задаёт не одну, а несколько последовательностей действий (разветвлений), выбор между которыми зависит от значения промежуточных результатов решения задачи; выполняет некоторые группы команд многократно, автоматически определяя нужное число повторений; может предписанным образом сама себя менять или частично формировать в процессе своего выполнения.

Дополнительной особенностью П. является его трудность: размеры многих реальных программ исчисляются тысячами команд, а количество выполняемых ими действий - десятками миллионов. Такие объёмы в сочетании с элементарным характером машинных команд делают П. одновременно и очень сложным, и очень монотонным процессом.

Для преодоления этого противоречия П. придан характер многоэтапного процесса, каждый этап которого есть постепенная конкретизация и детализация плана решения задачи, полученного на предыдущем этапе. Кроме того, если правила описания плана решения задачи на некотором этапе будут точными, формальными и универсальными, т. е. применимыми к любой задаче, то тогда можно говорить о существовании некоторого языка П., используемого при составлении программы.

Языки программирования (См. Язык программирования) как способ точного формулирования задачи на разных этапах подготовки её к решению на ЭВМ сыграли фундаментальную роль в развитии П. В частности, они позволяют трактовать П. как процесс перевода задания для ЭВМ, выраженного в некотором языке, на другой язык - "язык машины". Если найти и описать точные правила такого перевода, то эти правила, в свою очередь, можно запрограммировать на ЭВМ. Полученные программы, автоматизирующие процесс П., называют трансляторами.

Процесс П. обычно состоит из следующих этапов:

Содержание каждого этапа П. можно пояснить на примере решения квадратного уравнения.

Исходная формулировка. Надо найти корни 50 квадратных уравнений вида ax2 + bx + c = 0, коэффициенты которых заданы в виде трёх таблиц Ai, Bi и Ci (i = 1,..., 50).

Алгоритмическое описание задачи получается в результате полного математического исследования её постановки, выбора стандартных или поиска новых алгоритмов выполнения всех нужных вычислений, а также уточнения, какие исходные данные надо ввести в ЭВМ и какие результаты надо получить. В данном случае алгоритмическое описание может иметь такой вид: ввести в ЭВМ таблицы коэффициентов Ai, Bi и Ci, решить каждое уравнение по общей формуле

с исследованием дискриминанта b2 - 4ac для определения случая комплексных корней; для единообразия каждый корень уравнения выдавать как комплексное число x = u + iv, полагая в случае вещественных корней мнимую часть равной нулю.

Язык П. высокого уровня - главное средство составления программ для ЭВМ. Общая особенность этих языков - их независимость от системы команд конкретных ЭВМ и фразовая структура, что в сочетании с использованием т. н. служебных слов приближает их к естественным языкам. Фразы разделяются обычно точкой с запятой; соподчинённость фраз указывается с помощью "операторных скобок" начало и конец; фразы делятся на два типа - операторы и описания. Оператор является единицей действия в языке. Различают следующие их типы: операторы присваивания, производящие подсчёт по указанной формуле и присваивающие вычисленное значение заданной переменной величине; условные операторы, которые в зависимости от результата проверки заданного условия производят выбор одной или другой ветви вычислений; операторы цикла, обеспечивающие повторное выполнение группы операторов. В описаниях указываются свойства переменных величин и других обозначений, используемых в программе. Важным свойством является "процедурный" характер языка: для любой уже составленной программы, решающей некоторую частную задачу, можно ввести символическое функциональное обозначение. Текст этой программы вместе с её обозначением называется описанием процедуры или подпрограммой. Тогда при составлении новой программы всюду, где может потребоваться использование этой описанной процедуры, достаточно упомянуть её функциональное обозначение в виде оператора процедуры вместо переписывания полного текста подпрограммы.

В 70-х гг. 20 в. существует целое семейство таких языков П.: алгол-60, фортран для решения инженерных и научных задач, кобол для экономических расчётов, симула для П. математических моделей, более мощные языки алгол-68 и ПЛ/1, охватывающие все виды применений ЭВМ. Для всех из них существуют трансляторы, обеспечивающие автоматическое построение машинных программ для задач, выраженных в этих языках.

Программа решения квадратного уравнения, записанная на языке алгол-60 (адаптированном):

начало вещественные массивы А, В, С [1: 50];

вещественные а, b, с, u1, υ1, u2, υ2;

целое i, ввод (A, В, С);

для i: = шаг 1 до 50 цикл

начало а: = A [i]; b: = B [i]; c = C [i];

если , то

начало υ1: = υ2: = 0; u1:= -b + корень ;

u 2:= - b - корень ;

конец иначе

начало υ1: = корень ;

υ2: = - υ1; u1:= u2:

конец; вывод (u1, υ1, u2, υ2)

конец

конец

Машинно-ориентированный язык представляет программы в терминах команд ЭВМ, но выраженных в более удобной для употребления символике, нежели прямое двоичное представление. Он используется на промежуточном этапе процесса автоматической трансляции с языка более высокого уровня или же как язык П., когда программа по существу сразу должна быть сконструирована в терминах машинных команд. В последнем случае роль языка высокого уровня часто играет язык блок-схем, когда структура программы, т. е. последовательность выполнения её "блоков", наличие разветвления и повторяющихся участков показываются в графической форме, а функции каждого блока записываются в произвольной текстовой форме. Ниже следует пример блок-схемы решения квадратного уравнения:

После составления программы неотъемлемым этапом П. является "отладка" программы, т. е. обнаружение и исправление ошибок, допускаемых при П. Основное средство отладки - т. н. отладочные запуски, когда в программу добавляются дополнительные "измерительные" действия, позволяющие по ходу выполнения программы на ЭВМ выдавать "протокол" её работы (порядок выполнения команд, значения промежуточных результатов и т.п.). Исследование протокола позволяет судить о том, в какой степени программа соответствует замыслу программиста.

Развитие П. как науки началось с 1947 в работах американских математиков Дж. Неймана, А. Беркса и Г. Голдстайна, которые описали принципы ЭВМ, управляемой программой, хранящейся в памяти. Они же ввели в употребление блок-схемы программы. Понятие подпрограммы и методики её использования было введено в 1951 английскими учёными М. Уилксом, Дж. Уилером и С. Гиллом. Советский математик А. А. Ляпунов, первым в СССР прочитавший в МГУ в 1952 курс П., определил П. как многоэтапный процесс и ввёл в П. аппарат символических обозначений, явившийся предвестником языков П. высокого уровня. Идея автоматизации программирования (См. Автоматизация программирования) путём трансляции программы, записанной на языке П., была реализована в США Дж. У. Бейкусом (язык фортран) и Г. Хоппер и в СССР С. С. Камыниным, Э. З. Любимским, М. Р. Шура-Бурой и А. П. Ершовым (1954-56). К 1960 в США был разработан язык кобол и международный язык П. алгол-60 (группой учёных из 6 стран). В 60-е гг. развитие П. шло по пути совершенствования и универсализации языков П., нашедших своё воплощение в языках алгол-68, ПЛ/1 и симула, разработки методов формального и строгого описания языков П., развития теории и техники построения трансляторов, создания библиотек стандартных подпрограмм. Особое развитие получили машинно-ориентированные языки П. в направлении объединения ряда черт языков высокого уровня (процедурность, фразовая структура) с адаптируемостью к особенностям конкретной ЭВМ. Для некоторых классов задач предприняты успешные попытки расширить область применения автоматизации П. путём формализации способов алгоритмического описания задачи или даже её исходной формулировки. Это привело к понятиям проблемно-ориентированных языков П., неалгоритмических языков П. и т.п.

Лит.: Лавров С. С., Введение в программирование, М., 1973: его же, Универсальный язык программирования. (АЛГОЛ 60), 3 изд., М., 1972; Жоголев Е. А., Трифонов Н. П., Курс программирования, 3 изд., М., 1971; Джермейн К. Б., Программирование на 1ВМ/360, пер. с англ., 2 изд., М., 1973; Стэбли Д., Логическое программирование в системе 360, пер. с англ., М., 1974.

А. П. Ершов.

Рис. к ст. Программирование.

Википедия

Genetic programming

In artificial intelligence, genetic programming (GP) is a technique of evolving programs, starting from a population of unfit (usually random) programs, fit for a particular task by applying operations analogous to natural genetic processes to the population of programs.

The operations are: selection of the fittest programs for reproduction (crossover) and mutation according to a predefined fitness measure, usually proficiency at the desired task. The crossover operation involves swapping random parts of selected pairs (parents) to produce new and different offspring that become part of the new generation of programs. Mutation involves substitution of some random part of a program with some other random part of a program. Some programs not selected for reproduction are copied from the current generation to the new generation. Then the selection and other operations are recursively applied to the new generation of programs.

Typically, members of each new generation are on average more fit than the members of the previous generation, and the best-of-generation program is often better than the best-of-generation programs from previous generations. Termination of the evolution usually occurs when some individual program reaches a predefined proficiency or fitness level.

It may and often does happen that a particular run of the algorithm results in premature convergence to some local maximum which is not a globally optimal or even good solution. Multiple runs (dozens to hundreds) are usually necessary to produce a very good result. It may also be necessary to have a large starting population size and variability of the individuals to avoid pathologies.

Как переводится genetic programming на Русский язык