upper sum - перевод на русский
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

upper sum - перевод на русский

APPROXIMATION TECHNIQUE IN INTEGRAL CALCULUS
Rectangle method; Riemann Sum; Riemann sums; Lower Riemann sum; Upper Riemann sum; Lower sum; Upper sum; Rectangle rule; Rectangular approximation method; Riemann Sums; Mid-ordinate rule; Rectangle Rule; Midpoint rule; Reimann sum; Riemann's sum
  • methods]] for approximating the area under curves. <span style="color:#0081cd">'''Right''' </span> and <span style="color:#fec200">'''left'''</span> methods make the approximation using the right and left endpoints of each subinterval, respectively. <span style="color:#009246">'''Upper'''</span> and <span style="color:#bc1e47">'''lower'''</span> methods make the approximation using the largest and smallest endpoint values of each subinterval, respectively. The values of the sums converge as the subintervals halve from top-left to bottom-right.

upper sum         

математика

верхняя сумма

midpoint rule         

математика

правило средней точки

формула прямоугольников

rectangle rule         

математика

формула прямоугольников

Определение

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Википедия

Riemann sum

In mathematics, a Riemann sum is a certain kind of approximation of an integral by a finite sum. It is named after nineteenth century German mathematician Bernhard Riemann. One very common application is approximating the area of functions or lines on a graph, but also the length of curves and other approximations.

The sum is calculated by partitioning the region into shapes (rectangles, trapezoids, parabolas, or cubics) that together form a region that is similar to the region being measured, then calculating the area for each of these shapes, and finally adding all of these small areas together. This approach can be used to find a numerical approximation for a definite integral even if the fundamental theorem of calculus does not make it easy to find a closed-form solution.

Because the region by the small shapes is usually not exactly the same shape as the region being measured, the Riemann sum will differ from the area being measured. This error can be reduced by dividing up the region more finely, using smaller and smaller shapes. As the shapes get smaller and smaller, the sum approaches the Riemann integral.

Как переводится upper sum на Русский язык